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Erstellt ein <code>Anzeige</code>-Objekt in der <code>Arena</code> und überlegt euch einen Weg, den Text der Anzeige zu aktualisieren, so dass die eingesetzte Fähigkeit zu sehen ist (z.B. "Alligung setzt Gator-AID ein"). | Erstellt ein <code>Anzeige</code>-Objekt in der <code>Arena</code> und überlegt euch einen Weg, den Text der Anzeige zu aktualisieren, so dass die eingesetzte Fähigkeit zu sehen ist (z.B. "Alligung setzt Gator-AID ein"). | ||
'''Hinweis''': Ihr könnt den Namen der Fähigkeiten und den Namen des Hehomons aus der Klasse <code>Hehomon</code> abfragen (z.B. mit <code>getNameAngr1()</code>). | |||
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