Lernpfad:Hehomon/11: Unterschied zwischen den Versionen

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# Beim Erstellen der <code>Arena</code> müssen <code>Bild</code>-Objekte aus den Bilddateien erstellt werden.  
# Beim Erstellen der <code>Arena</code> müssen <code>Bild</code>-Objekte aus den Bilddateien erstellt werden.  
# Die Bilder müssen dem Arena-Knoten hinzugefügt werden.  
# Die Bilder müssen dem Arena-Knoten hinzugefügt werden.  
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# Ergänze die Objektvariablen <code>Hehomon angreifer</code> und <code>Hehomon verteidiger</code>  
# Ergänze die Objektvariablen <code>Hehomon angreifer</code> und <code>Hehomon verteidiger</code>  
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== Neue Objekte erzeugen ==
== Neue Objekte erzeugen ==

Version vom 29. Februar 2020, 09:29 Uhr

Jetzt ist es an der Zeit, die Hehomons in die Arena zu beschwören.

Beim Erstellen der Arena habt ihr schon die Klasse Bild benutzt. Die wollen wir jetzt verwenden, um das Bild von Alligung in die Arena zu zeichnen.

Entsprechend unserer Architektur nehmen wir dazu Anpassungen in den Klassen vor.

Erweiterung des Datenmodells

Zunächst müssen wir das Bild festlegen, das angezeigt werden soll. Da es sich um eine Information des Hehomons handelt, die für jedes Monster anders ist, passen wir die entsprechende Klasse an.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Fügt Hehomon eine neue Objektvariable String bild hinzu, in der der Name der Bilddatei gespeichert wird. Vergesst nicht, die Variable im Konstruktor zu initialisieren und einen Getter String getBild() zu erstellen.

Passt auch die Konstruktoren der Unterklasse an. Dort muss im Aufruf von super der neue Paramter String pBild ergänzt werden. Die Bilddatei für Alligung heißt "Alligung.png".


Die Bilder anzeigen

Als nächstes ändern wir die Arena so, dass sie die Bilddateien der kämpfenden Hehomons über das Hintergrundbild zeichnet. Dazu sind mehrere Schritte nötig:

  1. Die Arena muss die Beteiligten Hehomon-Objekte kennen.
  2. Beim Erstellen der Arena müssen Bild-Objekte aus den Bilddateien erstellt werden.
  3. Die Bilder müssen dem Arena-Knoten hinzugefügt werden.
Arbeitsauftrag
  1. Ergänze die Objektvariablen Hehomon angreifer und Hehomon verteidiger


Neue Objekte erzeugen