Lernpfad:Hehomon/2: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf der Seite zur Engine finden sich viele Materialien und [[ealpha:Lehrer#Beispielprojekte|Beispiele]], mit denen man die [[ealpha:Spieleentwickler|Grundlagen der Spieleprogrammierung]] lernen kann.  
Auf der Seite zur Engine finden sich viele Materialien und [[ealpha:Lehrer#Beispielprojekte|Beispiele]], mit denen man die [[ealpha:Spieleentwickler|Grundlagen der Spieleprogrammierung]] lernen kann.  


Die Klassen sind in der [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ Engine-Alpha API Dokumentation] umfassend beschrieben. Dabei wurde darauf geachtet, die Komplexität einer Spielengine zu verstecken, aber gelichzeitig noch die Entwicklung komplexer Spiele zu erlauben.
Die Klassen sind in der [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ Engine-Alpha API Dokumentation] umfassend beschrieben. Dabei wurde darauf geachtet, die Komplexität einer Spielengine zu verstecken, aber gleichzeitig noch die Entwicklung komplexer Spiele zu erlauben.
 
In diesem Lernpfad werdet ihr durch die Grundlagen der Engine geführt, um ein eigenes Spiel entwickeln zu können. Aber wenn ihr schon mehr Details wissen möchtet, könnt ihr jederzeit in die [[ealpha:Spieleentwickler|Hilfe auf der Engine-Alpha Webseite]] schauen.

Aktuelle Version vom 25. Februar 2020, 12:40 Uhr

Die Engine-Alpha

Engine-Alpha ist eine einfach gehaltene Spielengine in der Programmiersprache Java, die speziell für Schülerinnen und Schüler entwicklet wurde.

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Schüler wollen kreativ sein und sich selbst verwirklichen. Engine Alpha macht's möglich.

Das Projekt Engine Alpha hat das Ziel, praxisrelevantes und spannendes Lernen an echten Projekten zu ermöglichen.

engine-alpha.org

Auf der Seite zur Engine finden sich viele Materialien und Beispiele, mit denen man die Grundlagen der Spieleprogrammierung lernen kann.

Die Klassen sind in der Engine-Alpha API Dokumentation umfassend beschrieben. Dabei wurde darauf geachtet, die Komplexität einer Spielengine zu verstecken, aber gleichzeitig noch die Entwicklung komplexer Spiele zu erlauben.

In diesem Lernpfad werdet ihr durch die Grundlagen der Engine geführt, um ein eigenes Spiel entwickeln zu können. Aber wenn ihr schon mehr Details wissen möchtet, könnt ihr jederzeit in die Hilfe auf der Engine-Alpha Webseite schauen.