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Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: '''Hehomon'''. | Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: '''Hehomon'''. | ||
Dazu verwenden wir die Spielengine {{Pfad|2|Engine-Alpha}} und durchlaufen die Schritte des [[Vereinfachter Modellierungskreislauf|Modellierungskreislaufs]]. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die [[Model-View-Controller]] Architektur und [[Vererbung]] kennenlernen. | Dazu verwenden wir die Spielengine {{Pfad|2|Engine-Alpha}} und durchlaufen (grob) die Schritte des [[Vereinfachter Modellierungskreislauf|Modellierungskreislaufs]]. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die [[Model-View-Controller]] Architektur und [[Vererbung]] kennenlernen. | ||
In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern. | In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern. | ||
<center>'''<colorize size=1 weight=0>Viel Spaß!</colorize>'''</center> | <center>'''<colorize size=1 weight=0>Viel Spaß!</colorize>'''</center> |
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