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== Den Ball abprallen lassen == | == Den Ball abprallen lassen == | ||
Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine < | Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <s2b>pralle vom rand ab</s2b> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Bewegung}}. Klicke dann auf die Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Steuerung}} und füge eine <s2b>wiederhole fortlaufend :: stack</s2b> Anweisung so ein, dass die beiden bisherigen Anweisungen von ihm umschlossen werden: | ||
< | <scratch2blocks> | ||
wiederhole fortlaufend | wiederhole fortlaufend | ||
gehe (10) er-Schritt | gehe (10) er-Schritt | ||
pralle vom Rand ab | pralle vom Rand ab | ||
end | end | ||
</ | </scratch2blocks> | ||
Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren. | Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren. | ||
Mit dem Stopp-Symbol | Mit dem Stopp-Symbol {{Scratch2/ui|stop}} hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze eine <s2b>setze Richtung auf (90 v)</s2b> Anweisung auf den Stapel und gib einen Wert für den Winkel ein (z.B. <code>75</code>). Als nächstes klickst du auf die Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Ereignisse}} und ziehst eine <s2b>Wenn die grüne Flagge angeklickt</s2b> Anweisung über die anderen Anweisungen des Stapels im Skriptbereich. | ||
[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 2.0.]] | ||
Immer wenn du nun die grüne Flagge | Immer wenn du nun die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} oberhalb der Bühne drückst, beginnt dein Skript. | ||
{{Info:Start}} | {{Info:Start}} |
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