Lernpfad:Einführung in Scratch/5: Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Den Ball abprallen lassen ==
== Den Ball abprallen lassen ==


Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <sb>pralle vom rand ab</sb> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch/Kategorie|Bewegung}}. Klicke dann auf die Kategorie {{Scratch/Kategorie|Steuerung}} und füge einen <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Block so ein, dass die beiden bisherigen Anweisungen von ihm umschlossen werden:
Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <s2b>pralle vom rand ab</s2b> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Bewegung}}. Klicke dann auf die Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Steuerung}} und füge eine <s2b>wiederhole fortlaufend :: stack</s2b> Anweisung so ein, dass die beiden bisherigen Anweisungen von ihm umschlossen werden:


<scratchblocks>
<scratch2blocks>
wiederhole fortlaufend
wiederhole fortlaufend
gehe (10) er-Schritt
gehe (10) er-Schritt
pralle vom Rand ab
pralle vom Rand ab
end
end
</scratchblocks>
</scratch2blocks>


Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren.
Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren.


Mit dem Stopp-Symbol (rotes Achteck am oberen Bildrand) hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze eine <sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Anweisung auf den Stapel und gib einen Wert für den Winkel ein (z.B. <code>75</code>). Als nächstes klickst du auf die Kategorie {{Scratch/Kategorie|Ereignisse}} und ziehst eine <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Anweisung über die anderen Anweisungen des Stapels im Skriptbereich.
Mit dem Stopp-Symbol {{Scratch2/ui|stop}} hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze eine <s2b>setze Richtung auf (90 v)</s2b> Anweisung auf den Stapel und gib einen Wert für den Winkel ein (z.B. <code>75</code>). Als nächstes klickst du auf die Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Ereignisse}} und ziehst eine <s2b>Wenn die grüne Flagge angeklickt</s2b> Anweisung über die anderen Anweisungen des Stapels im Skriptbereich.


[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 2.0.]]


Immer wenn du nun die grüne Flagge (Bildrand oben) drückst, beginnt dein Skript.  
Immer wenn du nun die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} oberhalb der Bühne drückst, beginnt dein Skript.  


{{Info:Start}}
{{Info:Start}}
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