Lernpfad:Einführung in LibreLogo: Unterschied zwischen den Versionen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Eine Version von Logo mit dem Namen [[libreoffice:Writer/LibreLogo_Toolbar/de|LibreLogo]] ist seit Version 4 im Office-Paket [https://de.libreoffice.org/ LibreOffice] integriert und kann ohne weitere Installationen verwendet werden. | Eine Version von Logo mit dem Namen [[libreoffice:Writer/LibreLogo_Toolbar/de|LibreLogo]] ist seit Version 4 im Office-Paket [https://de.libreoffice.org/ LibreOffice] integriert und kann ohne weitere Installationen verwendet werden. | ||
In diesem Lernpfad lernst du, wie du '''LibreLogo in LibreOffice | In diesem Lernpfad lernst du, wie du '''LibreLogo in LibreOffice verwendest''', wie du '''dein erstes Logo-Programm''' schreibst und wie du als Architekt der Zukunft '''ein Haus für die Stadt LogoCity''' programmieren kannst. | ||
In jedem Schritt des Lernpfades lernst du neue Befehle kennen, bis du ein vollständiges Haus gezeichnet hast. '''Lies jeden Schritt sorgfältig durch, da sie wichtige Informationen enthalten.''' Einige Schritte enthalten Aufgaben, die du in deinem Heft lösen musst. Sie sind durch {{Inline|Icon Heft.png}} gekennzeichnet. '''Halte also etwas zum schreiben bereit.''' | |||
{{NInhalt}} | {{NInhalt}} | ||
Version vom 25. September 2018, 08:10 Uhr
Logo ist eine Programmiersprache, die unter der Leitung von Seymour Papert entwickelt wurde, um Kindern das Programmieren beizubringen.
Eine Version von Logo mit dem Namen LibreLogo ist seit Version 4 im Office-Paket LibreOffice integriert und kann ohne weitere Installationen verwendet werden.
In diesem Lernpfad lernst du, wie du LibreLogo in LibreOffice verwendest, wie du dein erstes Logo-Programm schreibst und wie du als Architekt der Zukunft ein Haus für die Stadt LogoCity programmieren kannst.
In jedem Schritt des Lernpfades lernst du neue Befehle kennen, bis du ein vollständiges Haus gezeichnet hast. Lies jeden Schritt sorgfältig durch, da sie wichtige Informationen enthalten. Einige Schritte enthalten Aufgaben, die du in deinem Heft lösen musst. Sie sind durch
gekennzeichnet. Halte also etwas zum schreiben bereit.