Lernpfad:Einführung in LibreLogo/1: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:LLogo Turtle.png|right|64px]]Die Befehle von Logo steuern einen '''Turtle''' (das ist englisch für ''Schildkröte''). Der Turtle wandert über eine Zeichenfläche und hinterlässt dabei Spuren. So kann man Linien, Kurven, Formen und Farben "zeichnen".
[[Datei:LLogo Turtle.png|right|64px]]Die Befehle von Logo steuern einen '''Turtle''' (das ist englisch für ''Schildkröte''). Der Turtle wandert über eine Zeichenfläche und hinterlässt dabei Spuren. So kann man Linien, Kurven, Formen und Farben "zeichnen".
Die meisten Befehle von Logo kann man sich leicht merken. Um den Turtle Vorwärtsgang zu bewegen, und so eine gerade Strecke zu zeichnen, benutzt man den Befehl <code>FORWARD</code>. Jedenfalls im Original-Logo, das englische Begriffe benutzt. LibreLogo kann praktischer Weise auch komplett auf deutsch benutzt werden. Dann lautet der Befehl einfach <code>VOR</code>.

Version vom 13. Juli 2018, 15:11 Uhr

Logo ist eine echte Programmiersprache. Das besondere an ihr ist, dass sie extra für Kinder entwickelt wurde, um Programmieren zu lernen.

Die Befehle von Logo steuern einen Turtle (das ist englisch für Schildkröte). Der Turtle wandert über eine Zeichenfläche und hinterlässt dabei Spuren. So kann man Linien, Kurven, Formen und Farben "zeichnen".

Die meisten Befehle von Logo kann man sich leicht merken. Um den Turtle Vorwärtsgang zu bewegen, und so eine gerade Strecke zu zeichnen, benutzt man den Befehl FORWARD. Jedenfalls im Original-Logo, das englische Begriffe benutzt. LibreLogo kann praktischer Weise auch komplett auf deutsch benutzt werden. Dann lautet der Befehl einfach VOR.