Lernpfad:Einführung in Scratch/4: Unterschied zwischen den Versionen

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[[wikipedia:Programmiersprache|Programmiersprache]]n - dazu zählt auch Scratch - sind grundsätzlich durch ein Blocksystem aufgebaut. Diese sind ein typisches Merkmal und strukturieren den Kontext. Dabei haben sie deutlich markierte, sichtbare Anfänge und Ende. In Scratch gehören immer durch die Puzzlekanten ineinander gesteckte Bausteine zu einem Block.
Es gibt viele verschiedene Arten von [[wikipedia:Programmiersprache|Programmiersprache]]n - sogenannte [[wikipedia:Programmierparadigma|Paradigmen]]. Scratch befolgt das [[wikipedia:Imperative Programmierung|Imperative Paradigma]].
 
Ein typisches Merkmal imperativer Programmiersprachen sind [[wikipedia:Anweisung (Programmierung)| Anweisungen]]. Sie werden zu Programmen aneinandergereiht. In Scratch sind die einzelnen "Puzzleteile", die man aneinander stecken kann, die Anweisungen.
 
In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden.
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Version vom 28. Juni 2018, 08:09 Uhr

Dein erstes Scratch Skript

Benutzen eines Anweisungsblocks in Scratch 2.0.

Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Wähle die Kategorie Bewegung in der mittigen Konsole und ziehe einen gehe (10) er-Schritt Block in den grauen Skriptbereich. Klicke dann auf den neu eingefügten Befehlsblock. Der Ball bewegt sich nun ein kleines Schritt auf der Bühne. Wenn du die Geschwindigkeit des Balls verändern möchtest, gib eine andere Zahl für die Schrittweite ein.

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Es gibt viele verschiedene Arten von Programmiersprachen - sogenannte Paradigmen. Scratch befolgt das Imperative Paradigma.

Ein typisches Merkmal imperativer Programmiersprachen sind Anweisungen. Sie werden zu Programmen aneinandergereiht. In Scratch sind die einzelnen "Puzzleteile", die man aneinander stecken kann, die Anweisungen.

In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu Blöcken gruppiert werden, die einen Kontext bilden.


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Heft-Aufgabe
  1. Notiere in eigenen Worten, was ein Block ist und welchen Zusammenhang es mit der Programmierung gibt.
  2. Erkläre wie Anfang und Ende eines Blockes in der Auszeichnungssprache HTML markiert werden, welche Du bereits kennst.