Lernpfad:Würfelspiel in Java/Mit Strings arbeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Für andere Datentypen gibt es entsprechende Methoden: | |||
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// Java bietet noch andere Datentypen, als die obigen: | |||
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Version vom 9. Mai 2018, 12:18 Uhr
Zeichenketten in Java
Im Gegensatz zu den Primitiven Datentypen wie byte
,
int
oder boolean
sind Zeichenketten in Java Objekte der
Klasse String. Das bedeutete, dass jeder
String Methoden besitzt, die auf ihm aufgerufen werden können.
String einText = "Hello, World!";
einText.length() // 13
einText.toUpperCase() // HELLO, WORLD!
einText.isEmpty() // false
Hinweis Auf einem int
können zum Beispiel keine Methoden aufgerufen werden, da Integer
zunächst keine Objekte sind. Die Java Klassenbibliothek enthält aber auch für diese primitiven Datentypen
eigene Klassen. Zum Beispiel die Klasse Integer.
Sie enthält unter anderem hilfreiche Klassenmethoden zum Umgang mit Integern.
Da Strings Objekte sind, kann es bei ihrer Verwendung zu unerwarteten Fehlern kommen. Ein häufiges Problem ist der Vergleich von Strings:
String s1 = "Test";
String s2 = "Test";
if( s1 == s2 ) {
System.out.println("Die Strings sind gleich.");
} else {
System.out.println("Die Strings sind unterschiedlich.");
}
Im Gegensatz zur Erwartung wird Die Strings sind unterschiedlich.
ausgegeben. Der Operator ==
vergleicht bei Objekten die Objektidentität, also obe es sich um das Gleiche Objekt handelt. Oben werden zwei Objekte der Klasse
String mit demselben Inhalt Test
erzeugt. Da es sich aber um unterschiedliche Objekte handelt, ergibt der Vergleich
false
.
Statt dessen sollte zum Vergleich der Inhalte - also der Zeichenketten - die Methode String#equals(String) verwendet werden.
if( s1.equals(s2) ) {
System.out.println("Die Strings sind gleich.");
} else {
System.out.println("Die Strings sind unterschiedlich.");
}
Jetzt ist die Ausgabe wie erwartet Die Strings sind gleich.
.
Zeichenketten formatieren
Zeichenketten müssen in Programmen sehr häufig zur Laufzeit des Programms aus variablen Inhalten zusammengesetzt werden. Am Ende des Würfelspiels könnte man zum Beispiel die Nachricht "Spieler 1 hat gewonnen" bzw. "Spieler 2 hat gewonnen" anzeigen lassen. Die Nummer des Spielers ist hier variabel, je nachdem, welcher Spieler gewonnen hat. Noch schöner wäre es, wenn zusätzlich der Name des Spielers angezeigt würde.
Um mit solchen Situationen umzugehen haben sich Zeichenketten mit besonderen Formatierungszeichen und die format-Methode etabliert. Für obige Situation könnte der String wie folgt aussehen:
String botschaft = "Spieler %d (%s) hat gewonnen";
Die Formatierungszeichen beginnen jeweils mit einem %
. Das Zeichen %d
steht für decimal
number, das Zeichen %s
für String. An Stelle des ersten Platzhalters soll also eine Zahl (in diesem Fall
eine Ganzzahl), an Stelle des Zweiten eine Zeichenkette eingesetzt werden. Mittels format
kann man nun
beliebige Werte einfügen:
String.format(botschaft, 1, "Hannes"); // Spieler 1 (Hannes) hat gewonnen
String.format(botschaft, 2, "Johanna"); // Spieler 2 (Johanna) hat gewonnen
String.format(botschaft, 300, "Susanna"); // Spieler 300 (Susanna) hat gewonnen
Doch die Formatierungsmöglichkeiten gehen noch weiter als bloßes ersetzen. Soll zum Beispiel der Punktestand der Spieler als Rangliste angezeigt werden, dann müssen die Punktzahlen passend untereinander stehen (rechtsbündig). Dazu könnte man die Punktzahlen nach links mit Nullen auffüllen, bis alle Punktzahlen gleich viele Zeichen haben.
String eintrag = "%d. %12s: %06d";
String.format(eintrag, 1, "Tim", 1099); // 1. Tim: 001099
String.format(eintrag, 2, "Hannes", 100); // 2. Hannes: 000100
String.format(eintrag, 3, "Johanna", 99); // 3. Johanna: 000099
In diesem Beispiel enthält der String drei Platzhalter:
%d
erwartet wie oben eine Ganzzahl.%12s
erwartet einen String und reserviert für diesen 12 Stellen. Ist die erhaltene Zeichenkette kürzer, dann werden so viele Leerzeichen eingefügt, dass insgesamt 12 Zeichen vorhanden sind.%06d
ist wieder eine Ganzzahl, es sind 6 Zeichen vorgesehen, aber an Stelle eines Leerzeichens wird die Ziffer0
zum Auffüllen genutzt.
Eine kurze Übersicht der Ausgabemethoden und Platzhalter-Befehle gibt es in diesem PDF.
Anstatt einen neuen String zu erzeugen und zu speichern, kann die erzeugte Zeichenkette auch direkt auf der Kommandozeile ausgegeben werden.
String eintrag = "%d. %12s: %06d";
System.out.printf(eintrag, 1, "Tim", 1099);
Zeichenketten in andere Datentypen umwandeln
Manchmal möchte man eine Zeichenkette in einen anderen Datentyp umwandeln. Zum Beispiel kann man mit dem String "4.1"
nicht rechnen, aber mit dem Double-Wert 4.1
schon. Für solche Umwandlungen bieten die Datentyp-Klassen (siehe Hinweis oben) des Zieldatentyps (hier double
) entsprechende Methoden.
Die Umwandlung im Beispiel könnte wie folgt vorgenommen werden:
String zahlAlsString = "4.1";
double zahlAlsDouble = Double.parseDouble(zahlAlsString);
// Nun kann mit zahlAlsDouble gerechnet werden
double ergebnis = zahlAlsDouble + 0.9; // 5.0
Für andere Datentypen gibt es entsprechende Methoden:
Double.parseDouble("4.1");
Integer.parseInt("5");
Boolean.parseBoolean("false");
// Java bietet noch andere Datentypen, als die obigen:
Byte.parseByte("1");
Short.parseShort("7");
Long.parseLong("110399488427273");
Float.parseFloat("4.1");